Programmtechnisches zu OpenGL
In dieser Rubrik geht es um Einzelbeiträge rund um die OpenGL-Programmierung. Wer eine systematische Einführung oder ähnliches erwartet, sollte sich an anderer Stelle im Internet umschauen.
Übersicht
- Moderne OpenGL-Programmierung. Über das Erlernen von OpenGL
- Der Umgang mit Attributen im Vertex-Shader
- Was sind homegene Koordinaten?
- Koordinatensysteme. - Darstellungsräuume in der OpenGL-Grafik-Kette
- Die Matrixkette in der Shader-Programmierung